بنك الألعاب

عشرة قوالب ألعابٍ تعليميّة. لا تُكتب اللعبة سؤالًا سؤالًا: تختارون القالب ونطاق الصفحات فيتجمّع بنكها وحده من أنشطة الدرس المعتمدة.

قطار المعرفة
فريقان · محطّات

قطار المعرفة

خمس محطّاتٍ وفريقان، وفرصةٌ ثانيةٌ للفريق الآخر إن أخطأ الأوّل.

عجلة الأسئلة
اكتشاف عشوائيّ

عجلة الأسئلة

تدور العجلة فتختار سؤالًا لم يُحَلّ بعد، بلا تكرار.

قفز الضفدع
تحدٍّ فرديّ

قفز الضفدع

كلّ إجابةٍ صحيحةٍ قفزةٌ نحو الضفّة الأخرى، والخطأ يمنح محاولةً جديدة.

المطابقة
أزواج

المطابقة

صِلْ كلّ عنصرٍ بما يناسبه؛ يثبت الصحيح ويُعاد الباقي.

حديقة الذاكرة
أزواج · ذاكرة

حديقة الذاكرة

اكشف البطاقات وطابق الأزواج بأقلّ محاولاتٍ ممكنة.

رتّب واكتشف
تسلسل

رتّب واكتشف

رتّب أحداث القصّة أو خطوات التجربة حتى يصحّ التسلسل.

سفينتا المعرفة
فريقان · تصنيف

سفينتا المعرفة

صنّف الكلمة بإطلاق الطابة نحو المجموعة الصحيحة، والأدوار متساوية.

متاهة المعرفة
مغامرة

متاهة المعرفة

كلّ بوّابةٍ في الطريق سؤال، والرايةُ في آخر المتاهة.

مدينة المعرفة
فريقان · استراتيجيّة

مدينة المعرفة

ستّة أماكن يملكها الفريق بإجابته، مع سؤالٍ مفتوحٍ بتقييم المعلّم.

رحلة الجواز
رحلة · حتى 30 جزيرة

رحلة الجواز

طائرةٌ بين جزرٍ وأختام، وجزيرةٌ لكلّ سؤال، وخرائط تتبدّل كلّ خمس جزر.

كيف تتجمّع اللعبة من الكتاب؟

كلّ قالبٍ يأخذ من الأنشطة المعتمدة في نطاق الصفحات ما يناسب شكله.

القالبيأخذ من أنشطة الكتاب
قطار · عجلة · ضفدعأسئلة الاختيار من متعدّد، وعبارات الصواب والخطأ
مطابقة · ذاكرةأزواج أنشطة المطابقة (منزوعة التكرار)
رتّب واكتشفأطول نشاط ترتيبٍ في النطاق
سفينتا المعرفةأكبر نشاط تصنيفٍ — بعددٍ زوجيٍّ من الكلمات لتتساوى الأدوار
متاهة المعرفةمن سؤالين إلى ثمانية أسئلة اختيارٍ وصواب/خطأ
مدينة المعرفةستّة أسئلة (مغلقةٌ ومفتوحةٌ بتقييم المعلّم)
رحلة الجوازجزيرةٌ لكلّ سؤال، حتى ثلاثين جزيرة

النتائج تُحفَظ بعقد الدرجات نفسه الذي تعتمده بقيّة أنشطة الكتاب، فتظهر في تقارير المعلّم دون أيّ ربطٍ إضافيّ.

اطلبوا عرضًا على كتابٍ من مناهجكم

نؤلّف لكم الألعاب من درسٍ تختارونه ونعرضها على معلّميكم.