
قطار المعرفة
خمس محطّاتٍ وفريقان، وفرصةٌ ثانيةٌ للفريق الآخر إن أخطأ الأوّل.
عشرة قوالب ألعابٍ تعليميّة. لا تُكتب اللعبة سؤالًا سؤالًا: تختارون القالب ونطاق الصفحات فيتجمّع بنكها وحده من أنشطة الدرس المعتمدة.

خمس محطّاتٍ وفريقان، وفرصةٌ ثانيةٌ للفريق الآخر إن أخطأ الأوّل.

تدور العجلة فتختار سؤالًا لم يُحَلّ بعد، بلا تكرار.

كلّ إجابةٍ صحيحةٍ قفزةٌ نحو الضفّة الأخرى، والخطأ يمنح محاولةً جديدة.

صِلْ كلّ عنصرٍ بما يناسبه؛ يثبت الصحيح ويُعاد الباقي.

اكشف البطاقات وطابق الأزواج بأقلّ محاولاتٍ ممكنة.

رتّب أحداث القصّة أو خطوات التجربة حتى يصحّ التسلسل.

صنّف الكلمة بإطلاق الطابة نحو المجموعة الصحيحة، والأدوار متساوية.

كلّ بوّابةٍ في الطريق سؤال، والرايةُ في آخر المتاهة.

ستّة أماكن يملكها الفريق بإجابته، مع سؤالٍ مفتوحٍ بتقييم المعلّم.

طائرةٌ بين جزرٍ وأختام، وجزيرةٌ لكلّ سؤال، وخرائط تتبدّل كلّ خمس جزر.
كلّ قالبٍ يأخذ من الأنشطة المعتمدة في نطاق الصفحات ما يناسب شكله.
| القالب | يأخذ من أنشطة الكتاب |
|---|---|
| قطار · عجلة · ضفدع | أسئلة الاختيار من متعدّد، وعبارات الصواب والخطأ |
| مطابقة · ذاكرة | أزواج أنشطة المطابقة (منزوعة التكرار) |
| رتّب واكتشف | أطول نشاط ترتيبٍ في النطاق |
| سفينتا المعرفة | أكبر نشاط تصنيفٍ — بعددٍ زوجيٍّ من الكلمات لتتساوى الأدوار |
| متاهة المعرفة | من سؤالين إلى ثمانية أسئلة اختيارٍ وصواب/خطأ |
| مدينة المعرفة | ستّة أسئلة (مغلقةٌ ومفتوحةٌ بتقييم المعلّم) |
| رحلة الجواز | جزيرةٌ لكلّ سؤال، حتى ثلاثين جزيرة |
النتائج تُحفَظ بعقد الدرجات نفسه الذي تعتمده بقيّة أنشطة الكتاب، فتظهر في تقارير المعلّم دون أيّ ربطٍ إضافيّ.
نؤلّف لكم الألعاب من درسٍ تختارونه ونعرضها على معلّميكم.